癒し PR

【本音レビュー】ぼくとネコは見た目ゆるカワ、中身はガチ!

記事内に商品プロモーションを含む場合があります

お疲れ様です。
ゲーム大好きポムポムです。

今日は

「このゆるさ、クセになる。」
そう思ったのは、『ぼくとネコ』を軽い気持ちで始めて、
気づけば寝る前に毎晩プレイしていた頃。

“ネコ×アクションバトル”というギャップが光るこの作品は、
かわいさに惹かれて始めた人も、
戦略性にハマってやめられなくなる“沼”のような魅力を持っています。

この記事では、ある程度プレイした経験をもとに『ぼくとネコ』の良さ、
ハマりポイント、そして少し気になる点まで本音でレビューしていきます。

まずは何より「ネコがかわいい(けど強い)」

登場するキャラは、名前のとおり“ネコ”たちが主役。
丸っこくて愛嬌のあるデザイン、意味不明だけどツボにくる動き、
そしてたまに挟まるシュールな演出。

でも見た目とは裏腹に、彼らはけっこう本気。
一撃で敵を吹き飛ばす“勇者ネコ”、後方支援に徹する“魔法ネコ”など、
キャラごとのスキルや役割がはっきりしていて、
単なる癒しゲーじゃない奥深さがある。

操作は簡単、でもバトルは奥深い

基本操作は画面下に並んだキャラをタイミング良く出すだけ。
でも、どのネコを出すか、前衛・後衛のバランス、敵の出方を見た判断…
やればやるほど“このゲーム、実は戦術ゲーじゃね?”と気づかされる。

特に、ステージが進むと敵の攻撃が激しくなり、
「出す順番ミスると一気にやられる」という絶妙な難しさに。

それでも、負けてもリトライが気軽にできるテンポ感と、
「次はうまくいくかも」という希望を与えてくれるバランスが絶妙。

育成が“やり込み沼”を生む

各ネコにはレベルや装備要素があり、強化することでスキルも解放されていく。
“見た目ゆるいのに、強化要素ガチ”というギャップに思わずニヤける。

素材集めや合成、装備の厳選…ここは完全にやり込み要素。
「このネコ、最終進化したらめっちゃ強いじゃん!」という発見が嬉しい。

しかも、どのネコも無駄にならず、パーティ編成で使い分けができるので
「推しネコ育成」が楽しい。

テンポと手軽さが“もう1回だけ…”を呼ぶ

1プレイが短く、電車や寝る前にさっとできるのも魅力。
だけど、短時間だからこそ「あと1回」「もう1ステージだけ」が止まらない。

ちょっとした待ち時間で起動して、数分でサクッと遊べて、
しかも“ちゃんとプレイした感”が残る。

このバランスは絶妙で、「続けたくなるカジュアルさ」の完成形かもしれません。

気になった点も挙げるとすれば…

  • UIがちょっと古めで、ごちゃつきを感じる
  • 広告報酬が多く、オフにするには課金が必要
  • 序盤の説明があっさりしており、初心者には少し不親切

とはいえ、放置系のような“強制プレイ時間”がない分、
マイペースで続けやすいゲーム性がそれを補っている。

まとめ:ネコに癒され、戦略に燃える不思議な1本

『ぼくとネコ』は、ネコの可愛さに癒される“ゆるゲー”に見せかけて、
育成と戦略でプレイヤーを本気にさせる“ガチゲー”の顔も持っています。

シンプルだけど奥深い。可愛いけど強い。
そんなギャップがクセになり、気づけば「推しネコ育成」に熱中してしまうはず。

カジュアルゲーマーのあなたにも、がっつりやり込みたいあなたにも、
“ちょうどいい”満足感を与えてくれる、バランスの取れた良作です。

RELATED POST